新聞報導於7個月前
瑞典遊戲開發商Embracer在最近的第三季度報告中,其經營利潤低於市場預期,主要是因為移動遊戲用戶獲取成本上升及票房表現不佳。儘管在COVID-19疫情期間受益於視頻遊戲需求上升,但隨後遭遇開發延遲、需求下降以及一些新作反響不佳的挑戰。Embracer計劃分拆為三家上市公司,並在減少成本及管理債務方面進行重組。
小見聞來源: YAHOO
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