新聞報導於大約1年前
軟體工程師Martin C. Martin在玩原始遊戲代碼時宣布他發現並修正了自遊戲編寫以來55年來一直沉睡的錯誤。這個遊戲涉及著降落器在表面著陸的一個完美的策略是否能被遊戲認定為成功登陸。Martin使用了飛船太空方案娛樂遊戲中的'自殺爆燃'策略,但卻無法成功,原因在於遊戲錯誤地認為降落器沒有接觸表面,進而找到了一個在'除以二'上遺漏的問題。
小見聞來源: YAHOO
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