《輻射》、《光晕》和《巫師》的製作設計師如何在現有世界基礎上創造出新的東西

新聞報導於4個月前

本文介紹了《Fallout》、《Halo》和《The Witcher》的製作設計師如何在現有世界的基礎上創造出全新的作品。《Fallout》製作設計師 Howard Cummings 從 Bethesda 的遊戲系列中借鑒視覺模型,創造了全新的故事;《Halo》製作設計師 James Foster 強調在環境中的現實感,並參考現實世界建築來加強故事戲劇性;而《The Witcher》製作設計師 Andrew Laws 則選擇避免使用遊戲作為參考,轉而深入研究原始小說以獲得靈感,並在設計中尋求深度和獨特性。

小見聞來源: YAHOO

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